펩시맨은 일본 캐릭터였다

이번 AVGN 에피소드는 PS1 게임으로 나왔던 펩시맨. 어렸을 때 나름 재미있게 했던 기억이 있던 터라 오랜만에 접하게 되어 반가운 느낌이 들었다. 영상에서 지적했다시피 난이도가 높은 편이라 클리어는 못했지만 첫 몇 스테이지 그냥 재밌게 했던 기억. 영상에는 게임 중간에 등장하는 펩시 CF같은 영상에 출연한 배우 Mike Butters가 등장한다. 게임 속에 등장하는 인물들이 다 미국인이고 배경도 미국이고 […]

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Baba is you는 튜링완전하다

얼마 전 스팀과 스위치로 나온 퍼즐 게임 Baba is you. 적어도 내 타임라인에서 선풍적인 인기를 끌고 있는 퍼즐 게임으로, 룰을 블록화하고 그 룰과 상호작용함으로써 문제를 해결하는 신선함이 매우 돋보이는 게임이다. 그와 동시에 난이도가 꽤 어렵게 설정되어있어 퍼즐러로서의 도전심을 자극하고 있기도 함. 이 Baba is you로 elementary cellular automaton rule 110을 구현한 영상을 보게 되었다. Elementary […]

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수성은 금성보다 가깝다

Physics Today의 한 기사에 따르면, 태양과의 거리 중심으로 생각하면 수성-금성-지구 순서라 금성이 궤도적으로 지구와 더 가깝지만 평균거리를 따지면 수성은 약 1.039AU, 금성은 약 1.136AU로 수성이 더 가깝다고 한다. 그 계산을 위해 각각의 행성들의 궤도들이 태양을 중심으로 한 한 평면 위의 동심원들이라고 가정했다고 한다. (실제 궤도 경사는 , 이심률은 이라고 함) 그러면 회전 대칭성에 의해 외부 […]

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클리어 불가능한 스테이지 만들기: 마리오 메이커의 취약점을 찾아서

슈퍼 마리오 메이커에서는 아무도 클리어할 수 없는 스테이지가 올라오는 것을 막기 위해서 스테이지할 때 “업로드 체크”를 거치도록 한다. 스테이지를 올릴 때 업로더는 직접 그 스테이지를 플레이해야 하고, 클리어한 뒤에야 업로드가 가능해지는 식. 그러나 많은 사람들은 이 마리오 메이커의 룰의 빈틈을 파고들어 클리어 불가능 스테이지 업로드에 도전해왔다. 그 노력의 결실들 중 하나. 위 스테이지는 중간에 죽지 […]

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썰물의 어원

정민석 선생님 트윗을 보다가 문득 ‘썰물’의 어원이 궁금해졌다. ‘밀물’은 ‘밀다’에서 온 말이 맞는 것 같은데 ‘썰물’은 그 대립어라고 하기엔 약간 뜬금없는 듯해서… 그래서 찾아보니 ‘썰물’은 중세국어의 ‘당기다’란 뜻의 ㆅㅕ-/혀-에서 나왔다는 듯.[1] 즉 ‘밀물’은 실제로 ‘밀다’에서 나오고 ‘썰물’은 ‘당기다’에서 나온 것이 맞다는 것이다. 중간단계인 근대국어에서는 ‘혈물’이라고 썼다고. (ex. 밀물에 東湖 가고 혈물에란 西湖 가쟈 (가곡원류)) 현대국어의 […]

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국내 패스트푸드 체인점 순위 변화

데이터다람쥐란 채널에서 최근 이것저것 랭킹을 시계열에 따른 동적 인포그래픽으로 보여주는 영상들을 올리고 있다. 이 채널에서 오늘 올라온 영상. 1979년부터 2019년까지 40년간 국내 패스트푸드 체인점 매장 수 변화를 다뤘다. 연말을 기준으로 했다고. 1980년대에 성장세를 유지하다가 갑자기 나가떨어진 버거잭이란 곳이 있길래 찾아보니 매일경제 기사가 있는데 88 올림픽 공식공급업체로도 선정됐는데 무리하게 사업을 확장하다가 89년 11월 부도났다는 듯. 이 […]

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백지 논문

1974년 저널에 리비젼 없이 바로 실린 Dennis Upper의 논문 “‘글을 쓰지 못하는 슬럼프(writer’s block)’의 증상에 대한 자기 치료의 실패”.[1] 아래에 덧붙여진 리뷰어 코멘트까지 깨알같다. “레몬즙을 뿌리거나 X레이를 쬐어보는 등 매우 세심하게 이 논문을 조사해보았지만 디자인이나 작풍 등에서 어떤 결점도 발견할 수 없었다. (후략)” 트윗 타래를 정리. (2019/03/01) [1] D. Upper, “The unsuccessful self-treatment of a […]

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물리적 치트키

메가드라이브 소닉 3D 블래스트는 레벨을 선택할 수 있는 모드로 들어가는 치트가 있었다. 그런데 이 모드로 들어가려면 커맨드를 입력하거나 하는게 아니고 플레이 도중 팩을 직접 툭툭 치는 물리적인 방법을 이용해야 했다고 한다. 위 영상에서 당시 개발자였던 Jon Burton이 이것에 대해 자세히 설명했다. 실은 노리고 넣은 이스터에그는 아니었다고. 세가의 게임 버그 체크 과정은 몇 주가 걸리고 버그 […]

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게임보이 어드밴스 비디오

북미에서는 2000년대 중반 게임보이 어드밴스로 애니를 판매한 적이 있었다고 한다. 위키피디아를 보면 현재까지 총 36 카트릿지가 나왔다고 하는데 영상에는 슈렉1+2가 빠진 듯? 비슷하게 게임보이 어드밴스 비디오 카트릿지를 수집했다는 사람의 인증글에서는 36개가 나와있는데 저 영상에 있는 닉툰즈 Vol. 3이 없기도 함. 이 글에서도 명확한 컴플리트 리스트라고 할만한 것을 찾기는 어려우며 공식 GBA 비디오 웹사이트에 명시된 리스트에서도 […]

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비속어를 !%^#!@%&로 표현하다

비속어를 !%^#!@%& 같이 표현하는 것의 역사에 대한 Vox의 영상. 주로 만화(신문 연재 코믹 스트립)에서 등장했던 이런 연출을 모트 워커가 grawlixes라고 이름 붙이기도 했다. 그는 1980년 자신의 저서 Lexicon of Comicana에서 여러 만화적 연출 기법을 정리해 용어들을 만들었는데 이 grawlix도 그 중 하나였다. 그 외에도 당황해하거나 일을 하는 등의 상황에서 날라가는 땀방울을 plewd, 누군가 급하게 사라질 […]

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