팩맨 유령들의 AI

루리웹에서 예전에 올렸던 글이 링크되었길래 봤는데, 팩맨 유령들은 다 이름이 있고 제각기 다른 전략으로 움직인다는 내용이다. 마침 작년에 이걸 제대로 설명한 Retro Game Mechanics Explained의 영상을 본 적이 있었기에 그 내용을 소개하고자 한다. 제목에서의 AI는 게임 상에서 등장하는 적이나 NPC 등의 액션 알고리즘을 뜻하고 일반적인 인공지능과는 좀 괴리가 있을 수 있지만 보통 게임에서 이 프로그래밍된 […]

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팩맨 킬스크린

Retro Game Mechanics Explained에서 올렸던 팩맨의 킬스크린 버그에 대한 영상. 팩맨에서는 레벨 256에 도달하면 버그가 일어나는데, 그 원리를 설명하고 있다. 화면 우하단에는 현재 레벨을 과일로 표시하는 레벨 카운터가 있는데 각 레벨마다 상징하는 아이콘이 주어져 있고 (레벨 13부턴 열쇠 모양으로 고정) 레벨을 올라가며 옆으로 밀어내는 식이다. 이는 위와 같은 간단한 알고리즘으로 구현된다. 레벨 L의 값이 오버플로 […]

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팩맨, 비극적 우주비행사

“The Madness of Mission 6”. 그림 하나만으로 팩맨에 대한 또 다른 어두운 해석을 보여주는 점이 인상적이다. 위 그림을 도안으로 만든 티셔츠가 판매될 당시 아래와 같은 2차 창작 크리피파스타의 풀스토리가 첨부되어 있었다고. 1976년 지난 연구 미션에서 4명의 멤버가 죽은 이유를 조사하시 위해 우주 정거장에 홀로 남겨진 니콜라이 펙만(Nikolai Peckmann)이 편집증에 시달려 4명의 유령이 그를 죽이려 쫓아오고 […]

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