패미컴 연사 패드가 힘을 숨김

평소 구독하고 있는 유튜브 채널 중 4ST란 채널이 있다. 패미컴과 같은 일본의 고전 콘솔 관련 컨텐츠를 주로 올리는 유튜버로, 패미컴 게임 바이너리 틈새로 숨겨져있는 개발자의 메세지를 다루는 영상 등을 올린 적이 있다. 이 채널에서 얼마 전 패미컴 연사 패드들의 실제 연사 성능을 벤치마킹하는 영상을 올렸다. 슈팅게임이나 액션 아케이드 게임이 많이 나오던 80년대, 순정 패드로는 버튼을 […]

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19-5: 29년만에 클리어된 테트리스

NES 테트리스에는 두 가지 모드가 있다. A 타입 모드는 플레이하다보면 속도가 올라 게임오버되기 전까지 스코어링을 겨루는 모드로 클래식 테트리스 월드 챔피언십에도 쓰이고 있다. B 타입 모드는 레벨과 높이를 지정하면 필드 위에 특정 높이까지 랜덤한 블록들이 일부 주어져있는 채로 25줄을 깨면 클리어하는 일종의 퍼즐 모드이다. 고를 수 있는 레벨은 0에서 19까지인데, 레벨 13-15는 내려오는 속도가 1줄/4프레임, […]

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잊혀진 심 게임, SimRefinery

레딧으로 보게 된 Ars Technica의 한 기사(2020/6/5). 심시티를 위시한 심 시리즈로 유명한 맥시스의 잊혀진 게임 SimRefinery에 대한 이야기이다. 심시티의 성공 이후 맥시스는 다른 분야의 시뮬레이션 제작으로도 눈을 돌리고 있었는데, 석유업체 셰브론(Chevron)이 자신들의 정유 회사에 있는 직원들을 가르치기 위한 비슷한 게임이 만들어지길 원했다고 한다. 물론 이 게임을 통해 실제 운영법이나 ChemE 교육을 대체하려는 것은 매우 위험한 […]

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팩맨 유령들의 AI

루리웹에서 예전에 올렸던 글이 링크되었길래 봤는데, 팩맨 유령들은 다 이름이 있고 제각기 다른 전략으로 움직인다는 내용이다. 마침 작년에 이걸 제대로 설명한 Retro Game Mechanics Explained의 영상을 본 적이 있었기에 그 내용을 소개하고자 한다. 제목에서의 AI는 게임 상에서 등장하는 적이나 NPC 등의 액션 알고리즘을 뜻하고 일반적인 인공지능과는 좀 괴리가 있을 수 있지만 보통 게임에서 이 프로그래밍된 […]

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스테이지 vs. 면(面)

게임에서 보통 레벨이나 스테이지에 해당하는 단어를 일본에서는 面(멘, 이하 ‘면’으로 부름)이라고 부른다. 예컨대 1면, 2면 이런 식으로. 어쩌다 그렇게 됐는지 궁금해서 찾아보니 위키피디아에 장황한 설명이 있었다. 출처에도 등장하는 한 인터넷 기사를 다소 참조한 것으로 보인다. 해당 설명에서는 이 ‘면’이란 단위의 기원을 1978년 등장한 <스페이스 인베이더>로 보고있다. 한 화면에 등장한 적을 전부 없애는 것으로 다음 phase로 […]

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펩시맨은 일본 캐릭터였다

이번 AVGN 에피소드는 PS1 게임으로 나왔던 펩시맨. 어렸을 때 나름 재미있게 했던 기억이 있던 터라 오랜만에 접하게 되어 반가운 느낌이 들었다. 영상에서 지적했다시피 난이도가 높은 편이라 클리어는 못했지만 첫 몇 스테이지 그냥 재밌게 했던 기억. 영상에는 게임 중간에 등장하는 펩시 CF같은 영상에 출연한 배우 Mike Butters가 등장한다. 게임 속에 등장하는 인물들이 다 미국인이고 배경도 미국이고 […]

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Baba is you는 튜링완전하다

얼마 전 스팀과 스위치로 나온 퍼즐 게임 Baba is you. 적어도 내 타임라인에서 선풍적인 인기를 끌고 있는 퍼즐 게임으로, 룰을 블록화하고 그 룰과 상호작용함으로써 문제를 해결하는 신선함이 매우 돋보이는 게임이다. 그와 동시에 난이도가 꽤 어렵게 설정되어있어 퍼즐러로서의 도전심을 자극하고 있기도 함. 이 Baba is you로 elementary cellular automaton rule 110을 구현한 영상을 보게 되었다. Elementary […]

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클리어 불가능한 스테이지 만들기: 마리오 메이커의 취약점을 찾아서

슈퍼 마리오 메이커에서는 아무도 클리어할 수 없는 스테이지가 올라오는 것을 막기 위해서 스테이지할 때 “업로드 체크”를 거치도록 한다. 스테이지를 올릴 때 업로더는 직접 그 스테이지를 플레이해야 하고, 클리어한 뒤에야 업로드가 가능해지는 식. 그러나 많은 사람들은 이 마리오 메이커의 룰의 빈틈을 파고들어 클리어 불가능 스테이지 업로드에 도전해왔다. 그 노력의 결실들 중 하나. 위 스테이지는 중간에 죽지 […]

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물리적 치트키

메가드라이브 소닉 3D 블래스트는 레벨을 선택할 수 있는 모드로 들어가는 치트가 있었다. 그런데 이 모드로 들어가려면 커맨드를 입력하거나 하는게 아니고 플레이 도중 팩을 직접 툭툭 치는 물리적인 방법을 이용해야 했다고 한다. 위 영상에서 당시 개발자였던 Jon Burton이 이것에 대해 자세히 설명했다. 실은 노리고 넣은 이스터에그는 아니었다고. 세가의 게임 버그 체크 과정은 몇 주가 걸리고 버그 […]

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게임보이 어드밴스 비디오

북미에서는 2000년대 중반 게임보이 어드밴스로 애니를 판매한 적이 있었다고 한다. 위키피디아를 보면 현재까지 총 36 카트릿지가 나왔다고 하는데 영상에는 슈렉1+2가 빠진 듯? 비슷하게 게임보이 어드밴스 비디오 카트릿지를 수집했다는 사람의 인증글에서는 36개가 나와있는데 저 영상에 있는 닉툰즈 Vol. 3이 없기도 함. 이 글에서도 명확한 컴플리트 리스트라고 할만한 것을 찾기는 어려우며 공식 GBA 비디오 웹사이트에 명시된 리스트에서도 […]

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