MIDI 애니메이션

언제부턴가 FL 스튜디오 피아노 롤에 노트로 글자같은걸 그리고 그걸 플레이하면 음악이 되는 영상들이 유행하기 시작했는데, 2007년 즈음 니코동에도 이와 비슷한 개념인 MIDI 애니메이션(MIDIアニメ)란 것이 유행한 적이 있었다. 개중엔 단순히 글자만 쓴 것도 있지만 그림을 그린 것들도 있었고, 여러가지 재미있는 작품들도 많이 나왔다. 패미컴 게임 메들리. 가장 MIDI 애니의 본질적인 면을 잘 살린 영상이라고 봄. 원본은 […]

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흑백 카메라로 컬러 사진 찍기

세계에서 가장 먼저 출시된 웹캠 Connectix Quickcam을 소개하는 The 8-Bit Guy의 2016년 영상에서 재미있는 부분이 있었다. 흑백 카메라로 컬러 사진을 찍기 위해 빨강 초록 파랑 셀로판지를 렌즈 앞에 대고 같은 사진을 찍은 후 소프트웨어로 합성해서 컬러 사진을 만들어냄. 이 부분이 많은 사람들의 흥미를 끌었고 2018년 The 8-Bit Guy는 이 기법에 대한 영상을 따로 올렸다. 실은 […]

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게임과 돌아가신 부모님

최근 “동물의 숲에 빠진 할머니” 이야기를 보고 예전에 올라왔던 한 만화가 떠올랐다. 병을 앓던 어머니가 열심히 동물의 숲을 플레이하시다 돌아가셨는데, 오랜만에 게임을 켜보니 어머니에게서 온 선물들이 있었다는 내용의 원사운드 님이 그리신 2005년 TIG 카툰. 이 내용의 원작은 한 블로그에 올라온 번역이라 되어 있는데, 해당 블로그 글에는 IGN 포럼이 출처라고 되어있으며 영어 원문도 기재되어 있다. 이를 […]

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팩맨, 비극적 우주비행사

“The Madness of Mission 6”. 그림 하나만으로 팩맨에 대한 또 다른 어두운 해석을 보여주는 점이 인상적이다. 위 그림을 도안으로 만든 티셔츠가 판매될 당시 아래와 같은 2차 창작 크리피파스타의 풀스토리가 첨부되어 있었다고. 1976년 지난 연구 미션에서 4명의 멤버가 죽은 이유를 조사하시 위해 우주 정거장에 홀로 남겨진 니콜라이 펙만(Nikolai Peckmann)이 편집증에 시달려 4명의 유령이 그를 죽이려 쫓아오고 […]

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충돌 모델과 원주율

수학적 개념이나 문제를 시각화해서 재미있게 표현하는 최애 채널 중 하나인 3Blue1Brown의 이번 영상. 위 그림처럼 완전 탄성 충돌과 마찰력이 없는 조건에서 1kg의 물체 A와 kg의 물체 B를 벽면, A, B의 순서가 되도록 나란히 놓은 뒤 선상에서 B를 움직여 A와 충돌시키고나면, 더 이상 충돌이 일어나지 않을 때까지의 충돌 횟수가 원주율의 첫 n+1 자리수가 된다는 것. (엄밀히는 […]

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연속성의 오류

대본 슈퍼바이저 Martha Pinson이 가르쳐주는 영화에서의 연속성의 오류(continuity error). 흔히 “옥의 티”라 불리는 것들로, 컷 앞뒤로 소품의 위치나 속성 등이 달라져있는 소품 연속성(prop continuity)에서 시작해서 화면 밖의 사람을 향하는 시선 연속성(eyeline continuity)이나 대사, 행동의 연속성 등등을 다룬다. 이런 것들은 그 오류를 설명하는 요소가 시비를 명확히 가릴 수 있는 논리에 있는데, 180도 법칙(180 degree rule) 같은 […]

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세계 경제 무게중심의 이동

2012년 맥킨지의 보고서 “Urban world: Cities and the rise of the consuming class”에 등장한 세계 경제 무게중심의 이동. 중국의 급성장으로 인한 2000년~2010년의 변화가 가장 빠름. 지표면 상에서의 가중치 무게중심을 어떻게 구하나 했는데 각국의 지리적 중심에 GDP 가중치를 둬서 그냥 3차원 상에서 무게중심을 구한 후 그와 가장 가까운 지표면의 지점을 구하는 식으로 산출했다고… 트윗 타래를 정리. […]

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마이너스 월드

슈퍼 마리오 브라더스에서 버그를 이용해 마이너스 월드로 갈 수 있다는 것은 잘 알려져 있다. 젤다의 전설 1에서도 이에 대응하는 마이너스 월드가 있다는 것이 최근 유튜브 영상을 통해 알려짐. 젤다의 전설 1에서 등장하는 맵은 8*16개이지만 실제로는 맵의 위치를 나타내는 인포는 1바이트=16*16개라 절반($00-$7F)만을 쓰는 것이고 나머지 절반에 위치하게 되면 스타트 지점으로 돌아가도록 예외처리를 해놓는데 SKELUX가 코드에서 해당 […]

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