평균 그림자의 넓이와 겉넓이

일전에 올라온 3Blue1Brown 채널에서 3차원 구의 겉넓이가 그 대원의 넓이의 4배가 되는 것을 설명하는 영상을 올린 적이 있었다. 개인적으로는 기대치가 너무 높아서였는지 아주 직관적으로 왜 4배가 정확히 나오는지는 설명되지 않아서 아쉬운 감이 없지는 않았음. 이와 관련된 재미있는 사실 중 하나로 이런게 있긴 하다. 임의의 3차원 상의 convex solid의 겉넓이는 그 그림자의 넓이의 평균(즉 uniformly chosen된 […]

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픽셀 글리치 푸드

음식으로 물성을 지닌 픽셀 글리치를 표현한 요시다 유니(吉田ユニ)의 작품들. 이전부터 잡지 ViVi 커버 사진이라든지 와타나베 나오미와도 협업을 자주 하는 듯. 와타나베 나오미가 프로듀스하고 요시다 유니가 디자인한 컬러 콘택트렌즈 브랜드도 만들었었다고. 그 외에도 호시노 겐, 캬리 파뮤파뮤, 퍼퓸, 나카가와 쇼코 등과 협업한 적 있는 능력있는 디자이너. 호시노 겐의 경우 그 유명한 코이 댄스의 “恋” 자켓 앨범 […]

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오토리버스의 과도기

여러 레트로 테크를 설명하는 채널 Techmoan의 영상. 어릴 때 카세트테이프를 경험했을 때엔 이미 워크맨 등으로 보편화되어 자연스러운 기술이었던 오토리버스에 대한 영상이다. 처음 카세트테이프가 보급될 때엔 A면이 끝나면 테이프를 꺼내 B면으로 바꿔줬어야 했고, 이를 기계에서 자동으로 해주는 오토리버스 기능을 위해 여러 업체들이 궁리를 했었다고 한다. 현재 우리가 알고 있는 오토리버스(매뉴얼 리버스도 포함) 기술은 꽤 간단한데, 그냥 […]

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MIDI 애니메이션

언제부턴가 FL 스튜디오 피아노 롤에 노트로 글자같은걸 그리고 그걸 플레이하면 음악이 되는 영상들이 유행하기 시작했는데, 2007년 즈음 니코동에도 이와 비슷한 개념인 MIDI 애니메이션(MIDIアニメ)란 것이 유행한 적이 있었다. 개중엔 단순히 글자만 쓴 것도 있지만 그림을 그린 것들도 있었고, 여러가지 재미있는 작품들도 많이 나왔다. 패미컴 게임 메들리. 가장 MIDI 애니의 본질적인 면을 잘 살린 영상이라고 봄. 원본은 […]

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흑백 카메라로 컬러 사진 찍기

세계에서 가장 먼저 출시된 웹캠 Connectix Quickcam을 소개하는 The 8-Bit Guy의 2016년 영상에서 재미있는 부분이 있었다. 흑백 카메라로 컬러 사진을 찍기 위해 빨강 초록 파랑 셀로판지를 렌즈 앞에 대고 같은 사진을 찍은 후 소프트웨어로 합성해서 컬러 사진을 만들어냄. 이 부분이 많은 사람들의 흥미를 끌었고 2018년 The 8-Bit Guy는 이 기법에 대한 영상을 따로 올렸다. 실은 […]

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게임과 돌아가신 부모님

최근 “동물의 숲에 빠진 할머니” 이야기를 보고 예전에 올라왔던 한 만화가 떠올랐다. 병을 앓던 어머니가 열심히 동물의 숲을 플레이하시다 돌아가셨는데, 오랜만에 게임을 켜보니 어머니에게서 온 선물들이 있었다는 내용의 원사운드 님이 그리신 2005년 TIG 카툰. 이 내용의 원작은 한 블로그에 올라온 번역이라 되어 있는데, 해당 블로그 글에는 IGN 포럼이 출처라고 되어있으며 영어 원문도 기재되어 있다. 이를 […]

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팩맨, 비극적 우주비행사

“The Madness of Mission 6”. 그림 하나만으로 팩맨에 대한 또 다른 어두운 해석을 보여주는 점이 인상적이다. 위 그림을 도안으로 만든 티셔츠가 판매될 당시 아래와 같은 2차 창작 크리피파스타의 풀스토리가 첨부되어 있었다고. 1976년 지난 연구 미션에서 4명의 멤버가 죽은 이유를 조사하시 위해 우주 정거장에 홀로 남겨진 니콜라이 펙만(Nikolai Peckmann)이 편집증에 시달려 4명의 유령이 그를 죽이려 쫓아오고 […]

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충돌 모델과 원주율

수학적 개념이나 문제를 시각화해서 재미있게 표현하는 최애 채널 중 하나인 3Blue1Brown의 이번 영상. 위 그림처럼 완전 탄성 충돌과 마찰력이 없는 조건에서 1kg의 물체 A와 kg의 물체 B를 벽면, A, B의 순서가 되도록 나란히 놓은 뒤 선상에서 B를 움직여 A와 충돌시키고나면, 더 이상 충돌이 일어나지 않을 때까지의 충돌 횟수가 원주율의 첫 n+1 자리수가 된다는 것. (엄밀히는 […]

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연속성의 오류

대본 슈퍼바이저 Martha Pinson이 가르쳐주는 영화에서의 연속성의 오류(continuity error). 흔히 “옥의 티”라 불리는 것들로, 컷 앞뒤로 소품의 위치나 속성 등이 달라져있는 소품 연속성(prop continuity)에서 시작해서 화면 밖의 사람을 향하는 시선 연속성(eyeline continuity)이나 대사, 행동의 연속성 등등을 다룬다. 이런 것들은 그 오류를 설명하는 요소가 시비를 명확히 가릴 수 있는 논리에 있는데, 180도 법칙(180 degree rule) 같은 […]

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세계 경제 무게중심의 이동

2012년 맥킨지의 보고서 “Urban world: Cities and the rise of the consuming class”에 등장한 세계 경제 무게중심의 이동. 중국의 급성장으로 인한 2000년~2010년의 변화가 가장 빠름. 지표면 상에서의 가중치 무게중심을 어떻게 구하나 했는데 각국의 지리적 중심에 GDP 가중치를 둬서 그냥 3차원 상에서 무게중심을 구한 후 그와 가장 가까운 지표면의 지점을 구하는 식으로 산출했다고… 트윗 타래를 정리. […]

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